ГЕЙМИФИКАЦИЯ
Я профессиональный геймдизайнер. Деятельность по геймификации проявляется в нескольких направлениях:
- Создание ларпов (ролевых игр живого действия);
- Геймификация воронок продаж;
- Геймификация в SMM;
- Геймификация образовательных процессов.

ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБРАЗОВАНИИ
Я использую геймификацию в различных образовательных процессах. Это может быть и элемент воркшопа или домашнего задания, и весь образовательный модуль, посроенный на игровой механике.
В максимальной форме я использую игровое обучение на курсе "Эмоциональный Интеллект" в Zenfish.
Кроме того, в прошлом я работала тренером по что? где? когда? и в своей деятельности в большом количестве использовала игровые механики.

ГЕЙМИФИКАЦИЯ
В SMM
Геймификация в SMM является большим и сильным трендом, т.к. от обычного контента люди устают.
Я владею множеством механик геймификации, а также разрабатываю авторские методы вовлечения, основываясь на позиционировании и содержании бренда.
Из известных компаний я разрабатывала геймификацию для:




ГЕЙМИФИКАЦИЯ
ВОРОНОК ПРОДАЖ
Воронка продаж - это система маркетинговых действий, целью которых является прогрев и ведение от клиента от первого касания к продаже продукта, а также работа с отказами, дополнительными продажами и тд.
Грамотно составленная воронка продаж значительно повышает конверсию, а геймификация позволяет повысить вовлеченность, уменьшить количество отказов.
Игра - это часть эволюционного процесса, механизмы, заложенные в нас. Именно поэтому процесс игры всегда близок человеку
вне зависимости от возраста и социального статуса. Подробнее об этом я рассказала в своей речи на TEDx.