ГЕЙМИФИКАЦИЯ

Я профессиональный геймдизайнер. Деятельность по геймификации проявляется в нескольких направлениях:

- Создание ларпов (ролевых игр живого действия);

- Геймификация воронок продаж;

- Геймификация в SMM;

- Геймификация образовательных процессов.

ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБРАЗОВАНИИ

Я использую геймификацию в различных образовательных процессах. Это может быть и элемент воркшопа или домашнего задания, и весь образовательный модуль, посроенный на игровой механике.

В максимальной форме я  использую игровое обучение на курсе "Эмоциональный Интеллект" в Zenfish.

Кроме того, в прошлом я работала тренером по что? где? когда? и в своей деятельности в большом количестве использовала игровые механики.

ГЕЙМИФИКАЦИЯ
В SMM

Геймификация в SMM является большим и сильным трендом, т.к. от обычного контента люди устают.

Я владею множеством механик геймификации, а также разрабатываю авторские методы вовлечения, основываясь на позиционировании и содержании бренда.

Из известных компаний я разрабатывала геймификацию для:

ГЕЙМИФИКАЦИЯ
ВОРОНОК ПРОДАЖ

Воронка продаж - это система маркетинговых действий, целью которых является  прогрев и ведение от клиента от первого касания к продаже продукта, а также работа с отказами, дополнительными продажами и тд.

Грамотно составленная воронка продаж значительно повышает конверсию, а геймификация позволяет повысить вовлеченность, уменьшить количество отказов.

Игра - это часть эволюционного процесса, механизмы, заложенные в нас. Именно поэтому процесс игры всегда близок человеку 

вне зависимости от возраста и социального статуса. Подробнее об этом я рассказала в своей речи на TEDx.

Please reload